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Dieses
Spiel könnte man auch »Halma in Lebensgröße« nennen. Die
MitspielerInnen teilen sich zunächst in zwei oder vier Gruppen
von mindestens je zwei MitpielerInnen auf.
Aufgabe jeder Gruppe ist es, ihren »Gummimenschen« von einer
Ecke des Spielfeldes diagonal in die gegenüberliegende Ecke zu
dirigieren.
Vorbereitung
Zunächst malt man ein Spielfeld auf (Siehe Grafik), Die
Kreise sollten einen Durchmesser von ca. 30 cm haben und
einen Abstand von ungefähr 15 cm. Im Raum kann man das Feld
mit Kreppband auf den Boden Kleben.
Jede
Gruppe bestimmt dann eine/n AkrobatIn. Die erwählten
Schlangenmenschen hocken sich in die diagonal gegenüberliegenden
Startfelder (Nr. 1 und 25).

Das
Spiel
Beide Gruppen dirigieren nun abwechselnd ihre AkrobatInnen
über das Spielfeld, z.B.
Team 1 sagt zu seiner AkrobatIn:
»Setze die rechte Hand auf Feld 7«
Team 2 sagt zu seiner AkrobatIn:
»Stelle deinen linken Fuß auf Feld 20«
Team 1 sagt zu seiner AkrobatIn:
»Setze den rechten Fuß auf Feld 6«
Achtung: Jedes Feld darf nur mit einem Körperteil (d. h.
Bein oder Arm) belegt werden!
Ziel
Das Team, das als erstes das Startfeld der Gegner mit allen
Körperteilen erreicht hat, gewinnt. Natürlich ist es den Gruppen
erlaubt, sich im Rahmen der Spielregeln gegenseitig zu behindern.
Spiel
mit 4 Gruppen:
Die
Felder 5 und 21 werden ebenfalls Startfelder. Das Zielfeld
jeder Gruppe liegt jeweils gegenüber. Das Spielfeld kann
jederzeit vergrößert oder verkleinert werden.
Anmerkung
Bei größeren Gruppen darauf achten, dass nicht nur ein
Mitspieler die Anweisungen gibt! |