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Nachtspiel
auf dem Pfarrjugendzeltlager 2001
© 2001 Pfarrjugend Zur Heiligen Familie Würzburg
Aufteilung:
10 Stationen entlang eines Rundweges mit je 1 bis 2 Leitern (9
Ortschaften und ein Orakel) 10 Gruppen mit Erkennungszeichen: ,
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Vorgeschichte:
Im Elfenland müssen junge Elfen ein Jahr lang durch
die Städte und Ortschaften des Elfenlandes ziehen, um Erfahrungen
zu Sammeln und die Fertigkeit des Zauberns zu erlangen, die jedem
Elf zwar schon angeboren ist, aber erst durch einen gewissen
Erfahrungsschatz Wirkung zeigt. Im Elfenland gibt es 9 Ortschaften
und den »Ort der Wahrheit«, ein Lichtorakel. Diese 10 Stationen
liegen auf einem Rundweg und müssen der Reihe nach besucht
werden. Zutritt zur Ortschaft erhält man nur durch ein
Erkennungszeichen, für jeden Ort gilt ein anderes. In jeder
Ortschaft müssen die jungen Elfen eine Aufgabe lösen, die ihre
Sinne schärft und ihre Fähigkeiten testet. Am Ende der Reise
kehren alle Elfen mit dem neu gewonnenen Erfahrungsschatz wieder
an ihren Heimatort zurück. Unglücklicherweise wurden alle
Quellen des Elfenlandes durch einen bösen Zauber vergiftet und
das Wasser kann nur durch einen speziellen Zauberspruch wieder
genießbar gemacht werden. Allerdings benötigt man dazu ettliche
Elfen, die des Zauberns mächtig sind, doch leider gibt es nicht
genügend Erwachsene Elfen dazu. Außerdem ist der nötige
Zauberspruch in einer längst vergessenen Schrift in einem alten
Zauberbuch aufgezeichnet, die keiner mehr kennt. Nur die
Silberscheiben auf dem Weg können Auskunft über den Sinn der
Zeichen geben. Es ist also Eile geboten, und alle Jungelfen werden
noch in der Nacht losgeschickt, um die Reise durch’s Land
anzutreten.
Spielablauf
Vor Beginn des Spiels gehe die Gruppen mit den
jeweiligen Leitern ihres Erkennungszeichens zur Station, ihrem
Heimatort. Zum Vereinbarten Zeitpunkt werden die Gruppen
gleichzeitig zur nächsten Station geschickt. Auf dem Weg dorthin
sind »Silberscheiben« (alte CD's) an den Bäumen angebracht, auf
denen ein in Vergessenheit geratenes Alphabet und die dazugehörigen
Lateinischen Buchstaben aufgemalt sind. Jede Gruppe bekommt eine
»Karte der Erfahrung«, auf deren Rückseite ein Teil des
Zauberspruchs, der in dieser Geheimschrift verfasst ist,
geschrieben steht. Auf der Vorderseite der Karte ist das
Erkennungszeichen der Gruppe und eine Tabelle für die erreichten
Punkte pro Station. Unterwegs müssen sie nun (Taschenlampen sind
ausdrücklich erlaubt) herausfinden, wie die »Übersetzung«
ihres Textstücks lautet. Weiterhin gilt für jede Station ein
Erkennunszeichen, das mit den Erkennungszeichen der Gruppen
identisch ist. Das Erkennunszeichen für die nächste Station ist
ebenfalls auf einer »Silberscheibe« auf dem Weg dorthin in roter
Farbe aufgemalt. Nur nach Benennung des Erkennunszeichens erhält
eine Gruppe Zugang zu einem Ort. |