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Spielablauf
Ein Spieler wird vor die Türe geschickt. Die
übrigen Mitspieler setzten sich in einen großen Stuhlkreis und
fassen sich an den Händen. An einer Stelle dieses »geschlossenen
Stromkreises« ist ein Defekt. Diese Stelle bestimmen die
Mitspieler (z. B. den linken Unterarm von Klaus oder die
rechte Hand von Karin). Der Mitspieler vor der Türe wird nun
hineingerufen um die defekte Stelle zu finden. Das geschieht
dadurch, dass er ein beliebiges „Leitungsstück"
durchmisst (z. B. von Petras rechtem Oberarm zu Georgs
linkem Unterarm), indem er den Oberarm und den Unterarm anfasst
und einen »Messton« (tüüt) durch die Leitung schickt. Diesen
Messton geben die Spieler, sofern sie kein defektes
Leitungsstück haben, weitergeben. Wird ein Leitungsstück
durchmessen, das defekt ist, geben die Teilnehmer den Messton
nicht weiter. So kann langsam das defekte Stück eingekreist
werden. In diesem Falle wäre dies gefunden, wenn die Strecke
linke Hand/linker Oberarm von Klaus durchmessen wird.
Pantomimisch kann man nun den linken Unterarm durch ein neues
Stück austauschen.
Bei großen Gruppen können auch zwei oder drei »Elektriker«
den Defekt suchen.
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