|



















Alle
Spiele dieser Kategorie:
Elfenland
Es
war einmal...
Burgeneroberung
-
die Zeit der Ritter
|
|
|
Geländespiel
|
|
2 bis 10
Gruppen mit je 4 bis 10 Mitspielern;
12 Leiter
|
|
ab 8
|
|
im Freien, am besten
im Wald
|
|
min. 1 Stunde
|
|
siehe Beschreibung der
einzelnen Stationen
|
|
Ein »märchenhaftes«
Stationenspiel, bei dem verschiedene Aufgaben gelöst werden
müssen
|
|
|
Spielablauf
Für dieses Spiel sind elf »Stationen« notwendig, die von je einem
Leiter betreut werden. Die einzelnen Stationen werden von den Gruppen
nacheinander angelaufen, bei größerer Anzahl von Mitspielern empfiehlt
es sich, das jeder Leiter bereits eine Gruppe mit zu seiner »Station«
nimmt, nach Bewältigung der Aufgabe werden die Gruppen dann zur
nächsten Station geschickt, bis alle zwölf Aufgaben erledigt worden
sind. Die Stationen können wahllos verteilt werden, ein Geländeplan
mit den Stationen kann den Teilnehmern helfen, diese besser zu finden.
Eine Leiterin übernimmt außerdem die Aufgabe der Hexe.
Vorgeschichte
Es war einmal ein König und eine Königin, die wünschten sich
sehnlichst ein Kind. Eine alte böse Hexe hörte davon und faßte einen
gemeinen Plan. Sie versprach den beiden Ihren Wunsch zu erfüllen,
verlangte dafür aber, dass die Prinzessin sofern sie bis zu Ihrem 16.
Geburtstag keinen Gemal haben sollte, den im ganzen Land geführchteten
Riesen zm Mann nehmen müsse. Der König und die Königin willigten ein,
und kurz darauf gebar die Königin eine Tochter. Die beiden waren so
glücklich, dass Sie ein großes Fest gaben, zu dem jeder eingeladen
war. Jeder brachte er kleinen Prinzessin ein Geschenk mit oder hatte
einen Wunsch für Sie. So wünschte Ihr zum Beispiel Rumpelstilzchen
eine Stimme so schön wie die der Nachtigal. Das »tapfere Schneiderlein«
wünschte Ihr Mut und Ausdauer. Ganz am Schluß kam die gute Fee. Sie
schenkte der Prinzessin eine goldene Kugel, mit der jeder Zauber
rückgängig gemacht werden konnte.
Die Prinzessin wuchs wohlbehütet heran, wurde von Tag zu Tag schöner
und spielte oft mit Ihrer goldenen Kugel. Sie wunderte sich oft über
die eigenartigen Symbole darauf, aber weder der König noch die
Königin, noch sonstjemand im ganzen Reich konnte Ihr sagen, was sie zu
bedeuten hatten.
Kurz vor Ihrem 16. Geburtstag begab es sich, dass der junge Prinz des
Nachbarreiches sich beim jagen verirrte. Nach Tagen des ziellosen
herumirrens kam er zud dem großen, prächitigen Schloss, indem die
Prinzessin lebte. Er war von der Schönheit der Prinzessin so verzückt,
dass er sofort um Ihre Hand anhielt. Der König und die Königin waren
so erfreut, dass sofort im ganzen Reich zum großen Fest einluden. Auch
die Hexe erfuhr davon. Da Sie diese Hochzeit unter allen Umständen
verhindern wollte sann Sie auf einen düsteren Plan. In der Nacht als
alle schliefen schlich Sie sich ins Schloss und verzauberte die
schlafende Prinzessin. Die goldene Kugel, die jeden Zauber rückgängig
macht zerbrach sie. Die Scherben verteilte sie in alle
Himmelsrichtungen. Als am nächsten Morgen das tragische Unglück
bekannt wurde, machten sich alle Bewohner des Reiches auf die Suche nach
der Kugel, um die Prinzessin zu erlösen. Ein Großteil der Bewohner
fand auch einige Scherben. Jedoch verirrten sie sich im Zauberwald.
Der König bittet nun euch um Hilfe. Vielleicht könnt Ihr helfen die
Teile der Kugel zu finden und die Prinzessin zu erlösen. Er warnt
jedoch vor den dunklen Machenschaften der Hexe........
Stationen:
Froschkönig
Kostüm »Froschkönig«, Schüssel, Wasserkanister, Fruchtgummi,
Scherben
Froschkönig sitzt vor einer Schüssel mit Wasser und jammert: »Meine
goldene Kugel ist beim Spielen in den Brunnen gefallen. Ich habe aber
solche Höhenangst und kann deshalb nicht in den Brunnen hüpfen. Ihr
müsst mir helfen meine Kugel wiederzubekommen. Einer von euch muss nach
Ihr tauchen. Damit Ihr nicht in den Brunnen fallt, müsst Ihr euch mit
beiden Händen am Rand festhalten.«
Teilnehmer
müssen (mit dem Mund) nach dem Fruchtgummi tauchen, das in der
Schüssel mit Wasser liegt.
»Ich danke euch vielmals. Zur Belohnung dürft ihr diese komische
Scherbe behalten. Ich kann damit eh nichts anfangen. Nehmt Euch aber vor
der Hexe in acht. Ihr seht ja was sie aus meiner goldenen Kugel gemacht
hat.«
Der
gestiefelte Kater
Rot lackierte Gummistiefel, Schnurrhaare, Ohren, Schwarze
Kleidung, Katzenschwanz, Weiße Haribo-Mäuse, Kescher, Zettel mit
Symbolen
»Ich bin der gestiefelte Kater. Ich habe die ganze Zeit Mäuse
gejagt, hatte aber keinen Erfolg, weil meine Stiefel so drücken. Ich
kann kaum noch Laufen. Ihr müsst mir bei der Mäusejagt helfen. Ich
habe schon eine Mausefalle gebaut, mit der Ihr auf Mausejagt gehen
könnt. Jeder von euch darf einmal jagen gehen. Als Belohnung für eure
Mühen dürft Ihr eine Maus selbst verspeisen.«
Kids
fangen mit Kescher weiße Haribomäuse die gestiefelter Kater in die
Luft wirft.
»Ich habe noch etwas, was euch auf eurer Suche nach der
Prinzessin weiterhelfen kann. (gibt Ihnen Zettel mit Symbolen). Ich muss
euch aber vor der Hexe warnen. Sie versucht nämlich die Symbole, die
zur Entschlüsselung der Geheimsprache dienen zu vernichten.«
Hänsel
Augenbinde, Lebkuchen, Kostüm (Latzhose, kariertes Hemd),
soviele Schlüssel wie Gruppen
»Ich habe ein ganzes Haus aus Lebkuchen/Keksen gefunden. Alle
Sorten schmecken soo gut. Ich möchte der Gretel davon unbedingt etwas
mitbringen. Ich habe nur ein Problem: Ich kann nicht sehr viel tragen.
Deshalb will ich ihr die Sorte mitbringen, die am besten schmeckt. Ich
kann mich aber nicht entscheiden, welche Sorte ich nehmen soll. Deshalb
müsst Ihr mir helfen. Ihr müsst mit verbundenen Augen die Lebkuchen
probieren und mir mitteilen, welche Sorte am Besten schmeckt.«
Kinder
testen mit verbundenen Augen Lebkuchen/Kekse und stimmen ab, welche
Sorte Hänsel der Gretel mitbringen soll.
»Danke,dass ihr mir diese schwere Entscheidung abgenommen habt.
Ach ja, da fällt mir noch etwas ein: Ich habe aus versehen den
Schlüssel für die Truhe mitgenommen. Gretel wird ihn sicherlich
vermissen. Vielleicht könnt ihr ihn zu ihr bringen. Außerdem habe ich
vorhin eine Hexe gesehen, die mir aber sehr komisch vorkam. Ich hab' so
das Gefühl, dass irgendetwas mit Ihr nicht stimmt. Nehmt euch bloß vor
der in Acht!«
Gretel
Blonde Langhaarperücke, Kleid, Truhe, Scherben
»Endlich treffe ich jemanden. Der dumme Hänsel hat mich einfach
sitzengelassen. Ich bin jetzt ganz allein hier im Wald. Eigentlich
wollten wir uns auf die Suche nach der Prinzessin machen aber wir haben
bis jetzt nur ein Paar einzelne Scherben gefunden und sie hier in diese
Truhe eingeschlossen. Dummerweise hat Hänsel den Schlüssel
mitgenommen. Ohne Schlüssel geht die Truhe aber nicht auf. Habt Ihr
meinen Bruder gesehen? Wenn nicht wäre es schön, wenn Ihr ihn für
mich suchen könnt und den Schlüssel mitbringen könnt. Ohne Schlüssel
kommen wir nicht an die Scherben heran.«
Kinder
sollen Hänsel suchen (für Gruppen, die noch nicht dort waren) und ihr
den Schlüssel für die Truhe bringen. Erhalten dann dafür die
Scherben.
Dornröschen
Spinnrad, 2 Armreifen, Kostüm, Scherben
Sitzt
vor dem Spinnrad und weint:
»Was soll ich nur machen. Mir ist die Wolle zum Spinnen ausgegangen.
Aber ich brauche doch unbedingt Schnur um meine beiden Armreife zu
verknoten, damit ich diese nicht verliere. Vielleicht könnt Ihr mir
helfen und aus Gras eine Art Seil anzufertigen, woran ich meine Armreife
befestigen kann.«
Kinder
sollen aus Gras eine Schnur/Seil anfertigen, mit dem sich Dornröschen
dann ihre Armreife verknoten kann.
»Schaut mal, was ich vorhin auf der Suche nach Wolle im Wald
gefunden habe (zeigt Kindern eine Scherbe). Vielleicht könnt Ihr damit
etwas anfangen. Ich muss jetzt unbedingt weiter nach Wolle suchen, um
mein Kleid bis zur Hochzeit fertig zu haben.« Kinder
erhalten dann Scherbe.
Der
Prinz
Kostüm ( evtl. Krone, Schwert, Umhang, ...), Schnur, Zettel mit
Symbolen
Er ist völlig außer Atem: »Schön, dass ich euch treffe. Ihr
müsst mir helfen. Mein Pferd ist unterwegs von einem Riesen angfallen
worden. Ich konnte gerade noch fliehen. Jetzt benötige ich schnellstens
ein Pferd, um den König davon zu berichten, dass der Riese im Anmarsch
ist. Vielleicht könnt Ihr mir ein Pferd besorgen. Das Einzige, was ich
bei mir habe und euch zur Verfügung stellen kann ist ein Stück Schnur.
Vielleicht könnt Ihr mir aus natürlichen Materialien des Zauberwaldes
ein Steckenpferd bauen.«
Kinder
sollen aus Umweltmaterial Steckenpferd für Prinzen bauen. Haben noch
Schnur zur Verfügung
»Ich danke Euch für eure Hilfe. Ich muß jetzt schleunigst zum
König. Vielleicht könnt ihr mit dieser Nachricht, die ich Unterwegs
gefunden habe, etwas anfangen.«
Gibt Kindern Zettel mit Symbolen.
Frau
Holle
Kostüm (weiße Lockenperücke, Nachthemd, Kissen,...), Rätsel,
Scherben
Sitzt im Wald und ist traurig: »Ich kann es gar nicht mehr schneien
lassen, weil meine ganzen Federn von der Hexe geklaut worden sind. Was
soll ich nur machen, wenn ich es nicht mehr schneien lassen kann. Ihr
müsst mir helfen Federn zu bekommen. Am Besten Ihr fragt den König
nach Federn. Um eine Audienz beim König zu erhalten müsst Ihr im die
Lösung des folgenden Rätsels übermitteln:
Kinder
bekommen das Rätsel mit auf den Weg. Müssen beim König Federn holen.
Wenn sie mit Federn zurückkommen:
»Vielen Dank für eure Hilfe. Schaut mal, was die Hexe hier verloren
hat. Vielleicht könnt Ihr etwas damit anfangen.«
Gibt Kindern eine Scherbe.
Der
König
Kostüm (Rauschbart, Krone, Umhang, ...); Federn
Sitzt mit Sorgenfallten im Gesicht irgendwo im Zauberwald.
»Seid gegrüßt Fremde. Ihr könnt euch ja gar nicht vorstellen, was
mir für ein Unglück widerfahren ist. Meine bezaubernde Tochter, die
Prinzessin, wurde von der bösen Hexe verzaubert. Mein armes Kind ist
jetzt bestimmt ganz einsam und verlassen irgendwo in der Gewalt der
Hexe. ...
1.
Fall:
Die Gruppe war schon bei Frau Holle. Die Gruppe sagt die Lösung des
Rätsels und erhällt die Federn.
2.
Fall:
Die Gruppe war noch nicht bei Frau Holle, dann labert der König
solange, bis die Gruppe wieder geht.
Die
Fee
Zettel mit Symbolen, Kostüm (Feenhut, Chiffonkleid, Feenstab)
»Hallo. Schön, dass ich euch treffe. Ich weiss, was die Symbole
auf der Kugel bedeuten. Es ist eine alte Geheimsprache. Die Sprache wird
schon solange nicht mehr verwendet, dass mir einige Symbole entfallen
sind. Aber etwas kann ich noch erklären.«
Kinder
bekommen Zettel mit Symbolen
»Leider kann ich euch auf der Suche nach der Prinzessin nicht
helfen, weil ich in meinem fortgeschrittenem Alter keine anstrengenden
und langen Reisen mehr unternehmen kann.«
Rumpelstilzchen
Kostüm (Kartoffelsack, ...), imaginäres Feuer (rote Tücher),
Scherben
Rumpelstilzchen hüpft um ein imaginäres Feuer:
»Seid gegrüßt Ihr lieben Leute. Ihr seid bestimmt auch unterwegs um
die Prinzessin zu erlösen. Doch leider kann ich euch nicht helfen. Die
Scherbe die Ihr braucht ist mir ins Feuer gefallen. Ihr könnt Sie nur
bekommen, indem ihr das Feuer mit Hilfe eines uralten Liedes beschwört.
Lasst uns also um das Feuer tanzen.«
Kinder
Tanzen auf Melodie von »Dornröschen war ein schönes Kind« bzw. »Hänsel
und Gretel« ums Feuer. Kinder Bekommen Scherben.
»Ich bin mir sicher, dass die Hexe die Prinzessin in eine andere
Menschliche Gestallt verwandelt habt.«
Das
tapfere Schneiderlein
Kostüm (Schere, Gürtel -> beides Stefan?, evtl. Hut), 7
Teelichter, Feuerzeug, Fliegenklatsche, Scherben
»Ach, da kommen noch ein paar, die es mir gleich tun wollen. Sieben
auf einen Streich. Schafft ihr das auch. Ich glaube fast nicht. Aber ich
bin ja nicht so. Jeder von euch darf einmal versuchen, ob er diese
sieben Teelichter nicht auf einmal ausbekommt. Ihr habt dazu diese
Fliegenklatsche, mit der ihr einmal wedeln dürft. Aber vorsicht! Ihr
dürft die Teelichter dabei nicht berühren.
Kinder
müssen versuchen mit einer Fliegenklatsche sieben Teelichter
auszuwedeln, ohne jedoch die Teelichter zu berühren. Jeder darf einmal
wedeln, solange bis Teelichter aus sind.
»Zur Belohnung für eure Mühen bekommt ihr eine von diesen
Scherben, die ich auf meiner langen Reise gefunden habe.«
Hexe
Kostüm (Hut, Besen, Klamotten, ...)
Läuft im Wald umher. Wenn sie auf eine Gruppe trifft, versucht sie,
diesen die Zettel bzw. die Scherben abzunehmen.
Spielende
Die Gruppen kehren zum Ausgangpunkt zurück, nachdem sie alle elf
Stationen angelaufen haben. Wenn Alle Gruppen zurückgekehrt sind,
werden die Scherben (zerschlagener Tonkrug, Blumentopf o. ä.) wieder
zusammengesetzt. Die Prinzessin wird von dem Zauber befreit, sobald dies
geschehen ist, und das muss natürlich gefeiert werden...
|