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Einleitung
In Palermo leben meist arglose Bürger, daneben gibt es aber —
natürlich — auch Mafiosi! Jedes Mal, wenn die Nacht über
Palermo hereinbricht, geschieht ein Mord. Jeder weiß, es war
die Mafia, aber wer aus der Runde gehört zur Mafia?
Vorbereitung
Für dieses Spiel wird ein Spielleiter benötigt. Zunächst
setzen sich alle Mitspieler in einen Stuhlkreis. Dann werden die
Rollen ausgelost. Es gibt einen Detektiven, »normale« Bürger
und Mafiamitglieder. Von fünf Mitspielern sollte einer
Mafiamitglied sein. Mindestens drei Mafiamitglieder sollten es
allerdings sein.
Die Rollen können mit Zetteln oder Spielkarten verlost werden,
und natürlich darf keiner wissen, ob der andere Bürger,
Mafiosi oder Detektiv ist.
In die Mitte des Stuhlkreises werden die Kerzen gestellt; je
eine für jedes Mafiamitglied und eine für den Detektiven
(diese sollte sich von den anderen Kerzen unterscheiden).
Spielablauf
Der Spielleiter leitet die erste Runde ein, indem er das Licht
ausschaltet und sagt: »Es wird Nacht in Palermo, alle legen
sich schlafen«.
Alle Mitspieler schließen die Augen, beugen sich nach vorne und
halten die Hände vor die Augen.
Auf das Kommando des Spielleiters »Die Mafia erwacht und
beginnt zu morden« öffnen alle Mafiamitglieder die Augen und
deuten auf einen »schlafenden« Mitspieler, den sie ermorden
wollen. Wenn sich die Mafia geeinigt hat, und der Spielleiter
weiß, wer getötet worden ist, sagt er »die Mafia legt sich
wieder schlafen« dann schaltet er das Licht an und es ist
wieder Tag in Palermo.
»Alle wachen auf, nur (Name des getöteten) ist leider tot!«
Der »tote« Mitspieler dreht seine Stuhllehne nach vorne oder
scheidet ganz aus dem Stuhlkreis aus.
Nun beginnen die Überlebenden, Verdächtigungen auszusprechen,
z. B. Aufgrund von Geräuschen, die sie gehört haben. Der
Spielleiter achtet darauf, dass das Ganze nicht ausartet. Schließlich
einigt man sich auf maximal drei Verdächtige Mitspieler. Über
die drei wird per Handzeichen aller Mitspieler abgestimmt, wer
die meisten Stimmen erhält wird des Mordes schuldig gesprochen
und hingerichtet (und dreht seinen Stuhl ebenfalls um).
Jetzt
beginnt
die zweite Runde. Es wir wieder Nacht in Palermo, nur wacht
diesmal zuerst der Detektiv auf, und der Spielleiter zeigt ihm
lautlos, wer in der Runde zur Mafia gehört.
Anschließend »legt« er sich wieder schlafen, und die Mafia
erwacht, um wie in der ersten Runde zu morden.
Weiter geht das Spiel wie in der ersten Runde, es wird wieder
Tag und Verdächtigungen werden geäußert (natürlich nur von
den noch lebenden Bürgern Palermos!).
Wird bei den Verdächtigungen ein Mafiamitglied schuldig
gesprochen, so muss es eine der Kerzen in der Mitte ausblasen,
ebenso der Detektiv, falls er (zuunrecht) schuldig gesprochen
wird.
Die weiteren Spielrunden laufen dann wie die erste Runde ab.
Spielende
Zuende ist das Spiel, wenn entweder alle Bürger von der Mafia
umgebracht worden sind (dann hat die Mafia gewonnen) oder wenn
alle Mafiamitglieder verdächtigt und hingerichtet worden sind.
Anmerkung
Da
»Nacht in Palermo« auch von der Atmosphäre lebt, sollte es »nachts«
auch wirklich dunkel sein (bis auf den Kerzenschein) und der
Spielleiter sollte das Spiel abwechslungsreich moderieren. |